罗敏概念设计系列教学第三部:武器与生物概念设计技巧

本套教学是由概念设计师罗敏(网名四夕)精心录制的《罗敏概念设计系列教学》里的第3套。是一套带领大家从底层基础开始学习武器设计和生物设计基础知识的全面教学。

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教学总长度18小时左右 

使用软件:Photoshop

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本套教学是面向零基础或者想入门概念设计行业(游戏和影视皆可)的学员,故而难度系数定义为简单易上手的级别。主要讲的是美术工作中遇到的各种武器以及各种生物的设计思路(注意:本思路一样可以作用于角色设计、怪物设计等其他领域)

本套教学我们从自然界中真实存在的物种入手,分别从鱼类,哺乳类,昆虫类等常见的物种类型单独剖析其特性并且加以提炼变形设计,一步一步的将真实的物种设计演化成我们上面提到的各种怪物及boss。最后还给大家介绍了“物化型”设计法,此方法对于怪物或者角色的设计都十分有用。

本套教学的特点在于简单易上手,而且针对性强,对之后的工作和练习里遇到的各种生物(包括角色或怪物等)都可以打下不错的基础和思路的拓宽,对于个人原创性的提高会有非常好的功效。

通过本套教学,您可以学习到以下两大知识体系:

1,各种武器的设计思路技巧。其实武器在工作中的运用是非常广泛的,小到各种装备图标、角色使用的杀防器具,大到场景里的巨型雕塑或地标,都会出现武器的身影。

在本套教程里,我们给大家分别演示了短刀、刀(剑)、斧头,枪械等常见武器的设计过程。其中重点在于设计的思路,教程里我们运用了局部元素提炼法,剪影设计法以及黑白一键转线稿等其他设计技巧,这些思路和方法都是现在国际一线概念艺术家经常使用的工作方式与流程。另外大家学完之后同样可以将其用在角色或怪物设计等其他方向上。

2,各种生物、怪物等生物的设计技巧与方法。我们应该经常都会有被各种影视或是游戏里的怪物或大boss的设计所震撼的经历。那些奇异生物的设计之所以有那么大的视觉冲击力,除了音效之外,最大的功劳应该归功于这些生物的形象了,比如《阿凡达》里的各种怪兽、《异形》或《神奇动物在哪里》里面的各种看似熟悉但又陌生的奇特生物往往都会给人眼前一亮的感觉。

内容偏向

武器设计 50%
生物设计 50%

完成效果截图

教程内容介绍

课程目录

第一章_武器类物件设计

0101_武器设计之匕首-1
0102_武器设计之匕首-2
0103_武器设计之斧头-1
0104_武器设计之斧头-2
0105_武器设计之斧头-3
0106_武器设计之刀-1
0107_枪械设计分析讲解
0108_枪械设计-1
0109_枪械设计-2
0110_枪械设计-3
0111_枪械设计-4
0112_枪械设计-5
0113_枪械设计技巧篇
0114_武器设计总结

第二章_生物概念设计

0201_昆虫类物种设计思路分析
0202_昆虫类物种概念设计-1
0203_昆虫类物种概念设计-2
0204_鱼类物种设计思路分析
0205_鱼类物种概念设计-1
0206_鱼类物种概念设计-2
0207_哺乳类动物设计思路分析
0208_哺乳类物种概念设计-1
0209_哺乳类物种概念设计-2
0210_物化型-1
0211_物化型-2
0212_生物概念设计总结

教学需要您对基础的计算机知识有一定的了解,需要理解部分平面设计和绘画软件的使用基础。如果您对CG和电脑知识完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在桌面电脑以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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