罗敏概念设计系列教学第四部:透视进阶篇和三维在概念设计中的应用

本套教学是由概念设计师罗敏(网名四夕)精心录制的《罗敏概念设计系列教学》里的第4套。主要讲解一、二、三点透视在实际场景案例中的应用技巧以及三维软件在概念设计中的运用。

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教学总长度18小时左右 

使用软件:Photoshop

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本套教学是第一套教学的升级版。也是面向零基础或者想入门概念设计行业(游戏和影视皆可)的学员,故而难度系数定义为简单易上手的级别。主要讲的是我们学习和工作中遇到最多的透视画不准或者不会画透视等问题。此外还有载具(车、船、战舰等)的设计技巧以及运用三维软件来辅助搭建物件和场景,从而快速解决透视,形体以及整体布局等问题。

本套教学的特点在于简单易上手,并且实用性特别及其强,案例演示也很多。能够让您从二维和三维这两个不同的视角去了解场景,了解概念设计。从而解决实际的游戏和影视工作中遇到的各种场景相关问题。

通过本套教学,您可以学习到以下几点:

1,从科学的角度探究人眼的视度范围;一点、两点、三点及多点透视在实际场景案例中的实用技巧。复杂场景里的多人多生物与场景的透视关系。

2,三维软件Sketchup(以下简称Su)的全套基础教学全部打包在本套大教学内,本套Su教学完全是针对三维零基础的学员,简单易上手。学完本教学后您可以独立搭建任何形状的单体物件及场景的简模,对于做单体物件概念设计以及找场景透视、构图等均有很大的作用。

3,载具的概念设计技巧。载具包括车,船,坦克,装甲车,战舰,宇宙飞船等。在这套大教学里我们专门有一部分是用来讲解这些载具的设计的,其中也用到了Su辅助,比如教程中我们就用Su搭建了《星球大战》里的几个飞船的简模,还给大家演示了一张精细的宇宙飞船的概念设计稿的设计过程。

4,大场景的绘制设计。相信大家在工作中(大型海报、宣传图或者地形规划等)也是经常会遇到各种风格大场景的绘制需求,画这种大场景时最难的一点就是透视和纵深感的表现了,但学了Su之后你会发现这些难题都可以轻松的解决了,不但可以解决这些,还可以在搭建的场景中切换各种视角(俯视、仰视、平视)和构图,这点对于做影视以及CG宣传片的镜头设计来说简直非常的实用。

内容偏向

透视进阶 50%
载具设计 50%

完成效果截图

教程内容介绍

课程目录

第一章_透视

0101_人眼的视度范围
0102_多生物与环境的透视关系
0103_透视表现小技巧
0104_一点透视实用技巧
0105_两点透视实用技巧
0106_三点透视实用技巧
0107_透视点的位置对场景的影响
0108_sketchup里常用场景物件建模技巧
0109_sketchup室外街道建模-1
0110_sketchup室外街道建模-2
0111_sketchup室外街道建模-3
0112_室外街道Photoshop线稿-1
0113_室外街道Photoshop线稿-2
0114_室外街道Photoshop线稿-3
0115_室外街道Photoshop线稿-4
0116_室外街道Photoshop线稿-5
0117_室外街道Photoshop线稿-6
0118_室外街道Photoshop线稿-7
0119_室外街道Photoshop线稿-8
0120_室外街道Photoshop线稿-9
0121_透视总结

第二章_载具设计

0201_载具设计之剪影篇
0202_sketchup的下载与安装
0203_sketchup操作界面整合
0204_sketchup的工具使用
0205_sketchup其他命令使用技巧
0206_sketchup三视图建模方法
0207_载具类的三维设计思路
0208_单个模型建模
0209_PS线稿细化-1
0210_PS线稿细化-2
0211_PS线稿细化-3
0212_载具类设计总结

教学需要您对基础的计算机知识有一定的了解,需要理解部分平面设计和绘画软件的使用基础。如果您对CG和电脑知识完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在桌面电脑以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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